其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是美国职业摔角,美摔三大联盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要数WWE了。
美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于法国。摔角不是摔跤,甚至可以说摔角是一种"体育娱乐"。
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摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是同事关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW,ECW,BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,并不属于纯体育赛事。
WWE(世界第一大联盟)
WWE译为"世界摔角娱乐"。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角联盟)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角联盟),合并成为现今体制庞大的WWE 。下面是小编专门为您整理好的:关于摔角的知识。
一 摔角不是真打,一开始就是有剧情的。
日本曾发展出UWF这种"真实格斗摔角"联盟,甚至现在日本现在还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。
二 格斗类项目和摔角不同,格斗打得好不代表摔角技术好。
永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。
三 高飞好并不代表技术比地板选手好。
同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成?WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)
四 WWE的摔角比赛并不代表业界水准。
WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。
五 摔角界两大杂志评比排名。
PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)WON杂志会评选一系列摔角技术相关的奖项,例如年度最佳比赛和最佳技术选手等。(WON杂志并不代表百分百权威公正,其对快节奏比赛并不是很待见,并且有些倾向于NJPW和WWE两大联盟。)WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时Jeff Hardy和Sting在TNA的比赛,由于Jeff赛前以外导致状态恍惚,Sting只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。WON比赛星级是由DAVE评选的,他拥有多年摔角记者资深经历,按得是摔角比赛精彩程度(当然是以他的喜好为主。)算是可以拿来做参考的一个标准,但绝对不是纯粹的权威。
六 有关摔角技术
有些摔角手将摔角分为,锁技,打击技,高飞和摔技四个分类。(需要特别指出的是,早年流传的摔角三大基本功:角力,寝技,地板过于笼统,其中寝技和地板是重复的,角力仅仅是开场的一小段而已。所以三大基本功的笼统概括是错误的。)摔角刚开始两名选手进行的大多是角力和序盘阶段,此阶段若是打得好非常好看,会引得一片喝彩。(WWE很少见序盘。)
同时可以用以下这几点评判一个摔角手的技术:
1,地板技巧(代表选手CIMA,Daniel Bryan),拥有好的地板技术的选手在地板互相搏斗会令人觉得赏心悦目。
2,打击技硬度(代表选手Chris Hero),看起来很凶狠的打击。(--当然没商量好的意外失误是不行的啦。)日摔中常会出现两人互相手刀的场面,看起来就非常热血沸腾。
3,高飞技(知名选手Ricochet,Neville),高飞评判上,目前来说标准是横向转体和纵向转体的圈数。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技术越好。
4,摔技的多少(招式的多少)
5,锁技的多少(因为大多数联盟选手锁技包装剧情化,使用固定锁技,所以此点可忽略)
6,招式完成度招式完成的是否标准(反例就像John Cena的STF,做的已经完全跑型了)这实际上是一个非常重要的评判标准。再比如Seth Rollins的凤凰450度飞扑,完成度就远远不如Neville的好。
7,比赛节奏掌握(反例如兰迪奥顿,Hulk Hogan等,比赛节奏太过拖沓导致比赛整体乏味。)当然,有的人较为喜欢偏慢一点的节奏,而有的人喜欢快节奏的联盟,例如TNA的X组别和Dragon Gate联盟,这些联盟比赛节奏非常快和紧凑,但是有些看惯了古典摔角的人却并不怎么待见。
8,受招 (代表选手DolphZiggler)受招做得好会使得招式的效果更佳抢眼,如果一个Power Bomb砸下去受招者一点反应没有,谁会喜欢这种比赛呢?
9,角力与序盘 这部分如果打的好真的会让人有种赏心悦目的感觉,反例就是WWE各种毫无美感的角力了。
10,表演能力 一脚踢过去,选手的疼痛都表现在了脸上,这样的比赛明显比默不作声好看很多。摔角技术说起来会显得有些笼统,大多都是从这几个方面出发评判选手的摔角技术。实际上最好的评判方法就是多看比赛,自己看得多了,便有了一套自己的评判方法。有的人就是喜欢快节奏的高飞比赛,有的人就是喜欢硬邦邦的打击大战,甚至有人就是喜欢慢吞吞的古典摔角。这都无妨,毕竟每个人的心中都有一个哈姆雷特。
七 WWE的禁招
实际上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因为实行PG化(电视节目分级),所以禁掉了头部,颈部的危险招式,再加上选手曾经出过意外(例如高飞技SSP就曾被禁止过),这一定程度上导致了WWE的比赛精彩程度不够。但是除了WWE以外其他联盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因为大量招募独立界选手,所以也可以见到这些颈部头部招式。
八 选手的招式多半不是本人发明的很多人看到WWE以外其他联盟的比赛就会惊讶:"这个人竟然也会用RKO。"实际上,目前的WWE的现役选手,没有谁的招牌招式是自己发明的。(例如兰迪奥顿的RKO实际上是由人民权利John Laurinaitis在日本时期发明的,而SSP则是由日本选手兽神莱卡发明的,CM PUNK的GTS则是由KENTA,现在NXT发展联盟的Hideo Itami发明的等等。)而在现在独立界,仍然有一部分人不断地尝试新鲜招式。
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